証拠となる金色の輝きを見つけて、私はジャンプ台に身を投げ出し、屋根の上に飛び上がりました。銃弾が飛び交う…
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証拠となる金色の輝きを見つけて、私はジャンプ台に身を投げ出し、屋根の上に飛び上がりました。銃弾が飛び交い、奇跡的に一発も私には当たりませんでしたが、私はチームメイトの後を引き裂き、足元で屋根瓦がチリンチリンと音を立てました。突然、私の友人が向きを変え、私の向かいの屋上でヘックスファイアを訓練しました。そして、私たちは一人ではないことに気づきました。しかし、その後に続く機会を得る前に、銃を構える前に、私は目に見えない狙撃兵に一発撃たれて死んでしまいました。また。
英雄として辞任しても構わない。おそらく、一緒に敵を倒したり、最後の無私無欲の肉盾のような万歳の叫びとして、勇敢にチームメイトの前に身を投げたりする場合には、私は対処できたでしょう。しかし実を言うと、『ハイパースケープ』では、私は他の人を巻き込むことはめったにありません。ほとんどの場合、私は分隊の仲間がどこにいるのかさえ知りません。残りの時間は、武器を見つける前に死んでしまいます。
私はプレイしながらメモを取りますが、これほど私の手書きが不安定になったことはありません。ハイパースケープにはダウンタイムがありません。私には、立ち止まって熟考し、鋭い言葉の一つや二つを書き留める機会がありません。 『ハイパースケープ』は容赦なく、息も詰まるほどで、悪びれもせずに圧倒される。それが、私が 1 時間も経たないうちに見開きページ全体に「OMFG I CAN'T COPE」とブロックキャップで書き記した理由である可能性がある。
トレーニングモードはあるが、パイントの飲み方を教えてもらってもハーフタイムのラグビークラブでのバーワークの混乱に適切に備えることができないのと同じで、何の役にも立たない。はい、それは仕組みについて説明します - まあ、一種の - しかし実際には、ハイパースケープについて知っておくべきことはすべて、初めて屋上から狙撃された瞬間から明らかになります。武器や能力に慣れるためにトレーニングにどれだけの時間を費やすかは関係ないと私は確信しています。ハイパースケープはすべて実地訓練です。